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Reinos Olvidados es un mundo de
ficción, que constituye uno de los escenarios de campaña
del juego de rol D&D (Dungeons and Dragons).
Este mundo esta constituido por
varios continentes diferenciados entre sí: Faerûn (el
equivalente a Occidente, una amalgama de culturas), Kara-Tur
(el Lejano Oriente, historias de artes marciales, honor
y seda), Zakhara (Oriente Próximo), Maztica
(Precolombino), la Infraoscuridad (un nuevo mundo oculto
bajo tierra), y los Reinos Submarinos.
La mayor parte de la acción
transcurre en el supercontinente de Faerûn.
Los Reinos
son el hogar de numerosas razas y culturas. En este
espacio, nos centraremos en los Dragones.
Considerados individualmente,
los dragones son las criaturas más peligrosas de los
Reinos. Un dragón en plena furia puede arrasar una
ciudad entera, y uno que se limite a jugar, puede
destruir un grupo de valientes caballeros. Estas
criaturas varían en tamaño y capacidades, pero en
general son enormes reptiles alados que pueden escupir
fuego, ácido, o frío.
Los dragones se dividen en dos
grandes grupos.
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Los dragones cromáticos son
aquellos cuyas escama parecen una armadura esmaltada,
normalmente rojo, verde, negra, blanca o azul. Los
dragones cromáticos suelen ser de retorcido corazón,
dedicados a partes iguales a alimentarse, acumular
riquezas y hacer sufrir a los demás.
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Los dragones metálicos tienen
escamas que brillan como monedas, y en general son
calificados como dorados, plateados, cobrizos,
broncíneos y ocres. Esas criaturas tienden hacia
alineamientos buenos y neutrales, o al menos parecen más
dispuestos a hablar con los humanos que a devorarlos a
primera vista (aunque, si se ven amenazados, lo harán
con rapidez y sin el menos remordimiento).
En los primeros días los
dragones eran los soberanos de Faerûn entre el Mar
Interior y la Costa de la Espada. y aunque ahora son
pocos, su poder individual sigue siendo grande.
Con la llegada de elfos y humanos, los dragones se
retiraron al Norte. Ocasionalmente, algún anciano
wyrm desciende del Norte, o despierta de su sueño
de décadas en algún valle olvidado y aterroriza a
aquellos a quienes encuentra. |
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Arauthator, "Vieja Muerte Blanca"
Es el primer gran dragón del Norte.
Este viejo dragón es conocido por su gran tamaño y su
ferocidad. Durante casi un siglo, ha defendido su
territorio de otros muchos dragones ambiciosos, matando
en el proceso a una veintena de su propia descendencia.
"Vieja Muerte Blanca", como los mineros y hombres de los
bosques le conocen, es a todas luces más inteligente que
la mayoría de los dragones blancos.
Patrulla su territorio sin descanso, mirando y
observando hasta el más mínimo cambio.
La
guarida de Arauthator se encuentra en el Colmillo
solitario, a varios cientos de millas al norte del Salón
de Mithril. |
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Arveiaturace, "Sierpe Blanca"
Esta anciana hembra de dragón blanco es
temida por todos los marineros de la Costa
de la Espada, y es conocida bajo el nombre
de Garras de Hielo.
Fue montura de un poderoso mago, Meltharond
Thone, que la capturó y la domesticó.
Durante los siglos que duró su servicio, su
odio hacia el mago se convirtió lentamente
en amor, y se hundió en la melancolía cuando
al fin Meltharond murió. Cuando se halla
especialmente sola o va hacia una batalla,
Arveiaturace ata a su espalda el viejo
palanquín del mago y recorre los cielos con
el cuerpo esquelético sobre sus espaldas.
Una telaraña de magia, tejida por Meltharond
de manera desesperada durante sus últimos
días, mantiene los huesos unidos unos a
otros, manteniéndo su esqueleto de manera
vertical, y gira su cabeza allí donde quiera
que mire Garras de Hielo.
El mismo Meltharond le enseñó la magia que
ahora conoce, lo que le hace ser una
peligrosa contrincante en la batalla.
Arveiaturace es más paciente que la mayor
parte de los dragones blancos, pero cuando
despierta su furia, mata y destruye todo lo
que se halle a su alcance.
Garras de Hielo tiene su guarida en un
complejo de cavernas en la cara este del
Pico de Hielo, un aislado islote al sur del
Mar de los Hielos Movedizos. |
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Balagos, "La Llama
Voladora"
Balagos “La Llama Voladora”. Esta gran sierpe roja es
legendaria a causa de su enorme tamaño, su mal genio, y
por los conjuros que lanza cada dos por tres en su
camino a la supremacía (o eso pretende). Golpea fuerte y
de improviso, y ha matado a tantos dragones que es
conocido entre los elfos como "Azote de dragones".
Balagos es un megalómano que piensa que tiene el ingenio
y el poder suficiente para liderar a los dragones de
Faerûn, en una gran guerra destinada a exterminar a los
humanos y los elfos, dejando vivir a las otras razas
para servir de pienso para dragones. |
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Es más inteligente que la mayoría de los dragones rojos,
y tiene tres talentos excepcionales: nunca olvida una
cara, el nombre o la forma de actuar de los seres con
los que se encuentra (sea dragón, humano, u otro); es un
sutil juez del carácter de los demás (de muchas razas,
no sólo de dragones); y siempre calcula las
consecuencias y los resultados probables de sus
acciones.
Estas facultades le permiten actuar de la manera más
efectiva en el exterminio de sus enemigos y en la
consecución de sus metas. Si es acorralado o se ve en
apuros en una lucha, Balagos es despiadado y temerario,
aguantando las heridas necesarias hasta neutralizar a un
enemigo Recibe el nombre de “la Llama Voladora” por la
efectividad de su aliento de fuego.
Balagos tiene su guarida en la Espira de Humo, el pico
más occidental del brazo de las Montañas del Troll.
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Claugiyliamatar, "Viejo
Hueso Roído"
Esta sierpe adora cazar y destruir a las pequeñas
partidas armadas de aventureros que viajan por las
zonas.
Algunas baladas llaman a Claugiyliamatar "Viejo Hueso
Roído" por su hábito de llevar un cadáver colgando de
sus mandíbulas para ir royéndolo poco a poco Es astuta,
paranoica y posee un cruel sentido del humor: se sabe
que algunas de sus víctimas han escapado porque la
dragona jugó con ellos para verlos sufrir en vez de
matarlos directamente.
Es una
enemiga incansable que hace lo que sea necesario para
causar el más minúsculo daño a aquellos que considera
sus enemigos, y esta forma de actuar ha hecho que la
mayoría de los otros dragones no la molesten.
Viejo Hueso Roído habita en una caverna del bosque del
Jardín de la Cripta.
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Daurgothoth, "La
Perdición Sigilosa"
Daurgothoth, era una sierpe negra que murió,
convirtiéndose así en un dracoliche. Su meta es la de
“volver a la vida” para reproducirse y conseguir
nuevas especies de dragón.
Esta obsesión ha mantenido a Daurgothoth ocupado durante
más de un siglo, mejorando sus habilidades y buscando
una compañera adecuada.
Habiendo sido una gran sierpe de tamaño considerable,
con una cicatriz distintiva en su flanco izquierdo (una
vieja herida casi mortal), Daurgothoth fue transformado
en dracoliche por el mago loco del Culto Huulukharn. No
tardó en matar al mago y terminó por desaparecer del
conocimiento y la influencia del Culto.
Daurgothoth es un brillante creador de magia, un ser
eternamente curioso, y un observador experimentado con
una memoria sensacional. |
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Está paranoicamente alerta contra posibles enemigos
ocultos y ataques, y eso le hace trabajar sin
descanso en mejorar sus poderes y defensas. Es
paciente en las negociaciones y tranquilo en la
batalla; nada consigue enfurecerlo tanto como para
descontrolarlo, y su orgullo nunca se convierte en
un exceso de confianza en la batalla o un terco
intento de evitar retirarse. Para un dracoliche
inmortal que trata de salvarse de la destrucción,
siempre hay otro día para luchar... o para buscar
venganza.
La Perdición Sigilosa mora en la ciudad gnoma
abandonada de Dolblunde, que se encuentra al noreste
de Aguas Profundas.
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Deszeldaryndun Alargéntea
Este es uno de los dragones benignos del
Norte. A Alargéntea se le suele llamar "el
Dragón Bondadoso", porque acostumbra a
ayudar a los humanoides. Aunque evita la
sociedad y la política humanas, Alargéntea
parece fascinado por los individuos. Ha
curado y protegido a mucha gente perdida,
solitaria o herida.
Alargéntea es una brillante sierpe argéntea
que parece disfrutar con una vida tranquila
y simple en los bosques, sazonada con
frecuentes encuentros con humanos. La Sierpe
Guardián pasa mucho tiempo en forma humana
en los bosques al oeste de Eternlund, como
un leñador con nombres como Ergoth Falaer o
Drouth Sammart.
Alargéntea mora en la Montaña Flotante, una
enorme roca ovalada ahuecada.
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Galadaeros, la Llama del Ocaso
Uno de los dragones del Norte que más intriga, es
Galadaeros, un dragón de cobre que se ve a menudo
volando por los cielos del norte de la costa de la
Espada, llevando jinetes en su lomo. Estos jimentes,
casi siempre son mujeres humanas.
Hace 300 años, una mujer que quiso buscar fortuna en
compañía de otras, llego a la Isla donde habitaba el
Dragon. Se trataba de La aventurera agundina Ranressa
Shiard. Cuando encontró a Galadaeros, intentó matarlo.
Divertido por sus testarudos intentos de acabar con él,
el solitario dragón de cobre optó por hablar con
Ranressa en vez de destruirla, y surgió una buena
amistad. |
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Ranressa pronto creó la Compañía
Galadrana, sólo para mujeres. Al verano
siguiente, la Compañía Galadrana,
regresaron a la isla del dragon a
visitar a su amigo. Galadaeros estaba
encantado de tener estas amigas, y las
adoptó como su propia progenie. También
les sirvió de montura en sus salidas en
busca de aventuras en el Norte.
La Llama del Ocaso habita en una red de
cavernas en el corazón del pico más alto
de la isla a la que llama Hogarllama (la
mayoría de los galadranos la llaman "Galadros"
o "la Isla del Dragón |
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Klauzh
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Es
uno de los dragones rojos más
grandes y temidos que haya habido en
Faerûn. Enorme pero elegante, es tan
ágil como un gato y está cubierto de
viejas cicatrices de feo aspecto,
donde las escamas han sido
arrancadas y no han vuelto a salir.
Su expresión facial le ha hecho
ganarse el apodo de “Viejo Gruñido”.
Ataca brutalmente a otros dragones,
tratando de matar a toda sierpe que
pueda rivalizar con su poder y
empleando un estilo de combate
caracterizado por los ataques
repentinos y desapariciones igual de
inesperadas.
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Klauzh dedica el tiempo que pasa
despierto a escudriñar Faerûn
mediante conjuros y probablemente
sepa más acerca de los actos y
paraderos de las criaturas de la
superficie del Norte de la Costa de
la Espada.
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Su
guarida se ubica en el Valle
Klauzheno, Guarda su legendario
tesoro en una red de túneles situada
bajo una caverna, a la que sólo
puede entrarse alzando una enorme
losa de piedra, tarea que queda
restringida a criaturas tan grandes
y fuertes como un dragón. Si alguna
vez corriera la voz de la muerte de
Klauzh, por el Valle Klauzheno
podría pasar un torrente de
aventureros ávidos de oro y mágicos
deseosos de magia.
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Gólontyr
"Glorilingua"
Gólontyr es una dragona topacio adulta,
de apariencia sinuosa.
Gólontyr es una de las sierpes más
inteligentes y paranoicas del Norte.
Casi siempre se camufla con disfraces
ilusorios y se esconde en los claros del
bosque, bodegas o ruinas abandonadas, o
simplemente al abrigo de la oscuridad.
Gólontyr es tambien conocida como “la
Dragona Ladrona" por su gusto por las
gemas y la forma sigililosa que tiene
para robarlas. Su sagaz mente le
permite comprender las sociedades de
Luskan, Noyvern, Aguas Profundas, Puerta
de Báldur y Caer Callidyr, aprendiendo
dónde podrían estar guardados los
objetos valiosos y en cuáles de estos
lugares estarían peor protegidos.
Comprende la forma de pensar que tienen
tanto los hombres como los dragones, lo
que le permite desorientarlos una y otra
vez.
Podría decirse que la clave del carácter
de Gólontyr es su conocimiento de la
naturaleza humana y dracónica, y la
habilidad de mantener su pensamiento
tres pasos por delante de sus oponentes.
Siempre tiene una ruta de escape, un
plan para desaparecer o disfrazarse, o
un plan secundario para conseguir las
gemas o los bienes si el primero falla.
Glorilingua tiene su morada en una
caverna localizada en la cara oriental
de una pequeña isla conocida como la
roca de Alsapir. |
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| Mapa de
Faerûn- Pincha cada una de las secciones para agrandar
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